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第10章 系统怪物图鉴(1/2)

但是毕竟时欢动作了许多,干了许多事情,她也有些筋疲力尽,于是找了一个安全的地方坐下,才缓缓的打开了系统面板检查着。

惊讶的发现狼王的倒下带给她的经验值竟然让她直接升了五级,比她杀死狼王所有的同伴得到的经验值都多。

旁边的怪物图鉴页面也显示了一个小红点,应该是刚刚自己杀死的银狼一族的怪物图鉴更新了。

时欢没有选择立马打开图鉴阅读,先看自己的界面才是重中之重。

忽然她猛然发现,自己的血条旁边竟然有了数值显示,这可是在全息游戏里面是非常少见的。

时欢玩了那么多款游戏,也不过只见了一两次这样的设定,因为有了数值,可能会有许多的技术流玩家觉得这样没有挑战性而退游。

所以后续的一些全息游戏几乎都把血条的数值进行了隐藏,怪物的血条数值也进行了隐藏,所以有的玩家为了打怪,只能凭借经验或者连续刷怪,从一次次地战斗经验中总结出怪物或者BOSS的血条的数值到底是多少。

但是时欢感到奇怪的是,自己的系统中的这些页面都是一点点在冒出来,又或者是自己触发的,就好像她的系统在不知道的情况下正在慢慢升级一样。

但是时欢现在不能确定这是独属于她的个例,还是大家都是一样的情况。自己的血条值显示的值为600,她点开了旁边的小问号,仔细阅读着系统给他的解释,

“滴————血条显示值情况如下:

玩家的初始血条均为100,

当玩家每增加一级,血条将会自动延长50点,而如果玩家选择在体力值上加点,体力每额外增加一点,会额外提升血条值25点。”

然后在旁边又有一个小括号显示出来:根据玩家时欢的选择,建议您尽快增加体力值,以保证您的乌龟之路能走到巅峰。

时欢看着系统自动吐槽的这段话,额头的神经抽搐了一下,她也觉得应该把血条延长一点了,因为自己的血条现在真的是太浅了,刚刚被银狼王磨着血条的景象还历历在目。

即使防御值高,被打伤后影响不大,但是血条掉落的速度并不会因为防御值高而减少,如果有更庞大的血条数值,那自己完全可以将更高级别的怪物慢慢的磨死,而不是被怪物慢慢的磨死。

所以,时欢在将系统界面检阅完毕,阅读完系统的最新发展之后,又重新的将目光投向了新获得的10点分配值。

她这次没有把10点分配值直接一股脑的分配在防御力上,而是犹豫了一下,选择全部分配在体力上,看着血条由600点增长到850点,她觉得自己的安全感更加倍了一些。

满意的将系统页面检阅了一遍之后,时欢最后才打开了怪物图鉴的更新,看着更新,上面新增加了一匹非常威风的银色狼头图像,但是那狼头怎么看怎么都像现实生活中令人闻风丧胆的哈士奇。

时欢再一次的内心不甘示弱地默默吐槽道,虽然很不厚道,但是她对哈士奇的印象真的太深了。

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